Art multimédia 2E

Dans le cadre du premier projet de l'année, les élèves ont été amenées à réaliser un signet à l'effigie du Collège à l'aide du logiciel de traitement de l'image Gimp.


Afin d'approfondir leur connaissance du logiciel Gimp, les élèves ont été amenées à réaliser un morphage de deux animaux les représentant. À l'aide des divers outils numériques mis à leur disposition dans le logiciel de traitement de l'image, elles ont créé des créatures assez rigolotes. 


Les élèves ont été amenées à créer un nain de jardin en papier mâché. Les sculptures s'inspirent du style kitsch